
“资深老玩家的实战经验分享”
先把指令这件事说透
很多萌新以为输入一串代码,角色就会自动掏出饼干啃起来,很遗憾,原版压根没有这种东西。玩了上千小时的老玩家负责任地告诉你,所谓食用饼干指令,本质是give指令的运用,作用是凭空把饼干塞进背包,至于吃这个动作,必须按住右键手动完成,游戏没有任何指令能替你张嘴。想通这一点,困惑就解开了,剩下的只是两件事,一是怎么高效把饼干搞到手,二是怎么用指令伪装出吃饼干的效果,后面我会一一道来。
开指令之前先做好这件事
指令不是随便就能用的,Java版单机要在创建世界时勾选允许作弊,老存档就得通过对局域网开放来临时开启。基岩版更省事,建世界时把作弊开关打开就行。还有一个小细节,输指令时把输入法切成英文,中文标点一旦混进去,聊天栏只会回你一句红色的报错,新手十个有九个栽在这里。
两个版本的写法差别
Java版打开聊天栏,输入give,后面跟上代表最近玩家的选择器,也就是字母p,再接物品代码cookie和数量64,中间用空格隔开,回车,背包里立刻多出一整组饼干!基岩版同样是give开头,把p换成代表你自己的s,其余照抄。服务器管理员把目标换成代表全部玩家的a,全服人手一组饼干,场面相当壮观。如果服里装了插件,管理员还有feed这种直接喂饱人的指令,不过那就是另一码事了。
饼干到底值不值得吃
单看数据,一块饼干回两点饥饿度,也就是一根鸡腿,饱和度零点四,数据党会说不如面包实在。但老玩家的账不是这么算的,两份小麦加一个可可豆能出八块饼干,可可豆在丛林里遍地都是,种几排挂果的丛林木,饼干就能当口粮吃。它还占地小,一组六十四个,远征跑图时塞一组在背包里,比带一筐牛排轻省,边跑图边咔嚓咔嚓,那种滋味玩过的都懂。
怎么让角色看起来真吃下去了
吃东西只能手动,但效果可以伪造。用effect指令给自己上saturation饱和效果,强度拉高,再带一个true隐藏粒子,饥饿条唰地一下回满,配合手里啃饼干的动作,看起来就像真吃了一顿大餐。地图作者更爱这一套,在密室逃脱或者跑酷图里放个按钮,玩家一触发,指令块先给一块饼干,再接饱和效果,奖励感直接拉满,比干巴巴丢个钻石有意思多了。
我常用的几个实战场景
开荒期粮食紧张,我会先用give应急,稳住血线再慢慢种地。服务器搞活动,用give给在线玩家一人发一组饼干当纪念品,再喊一句活动限定,气氛立马就起来了。和小伙伴联机打副本,还能拿它开玩笑,给刚倒地复活的队友塞一整组饼干,配一句“吃饱了才有力气送”,比说什么都管用。
写在最后
玩了这么多年,我越来越觉得指令不是开挂,而是把想法变成现实的工具。一块不起眼的饼干,能变成活动礼物,变成地图彩蛋,变成朋友之间的小默契,它就有了数据之外的温度。今晚就进服试一试,给最好的朋友塞一整组饼干,看他一脸问号的样子,你会明白这条小指令比想象中好玩得多!
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