
五千场老玩家的实战心得
闪现的价值远比你想象的大
打了五千多场,我见过太多人把闪现当成一个普通的位移技能,想走就走,想按就按。实际上它是峡谷里唯一无法被装备和等级替代的召唤师技能,冷却时间长达120秒,一场团战往往只有一次机会。所以每次按下闪现键之前,先想清楚这一下能不能换到击杀,能不能保住性命,能不能改变团战走向,想不明白就先别按。
保命永远是第一优先级
大部分新手的问题不是不会闪现,而是不敢闪现,残血被追的时候总想着走位周旋,结果走两步还是躺了。我的习惯是先判断对面手里还有什么,钟馗的钩子没交,百里守约的枪口还对着你,那就果断闪墙走人,闪现可以翻越绝大多数薄墙,用好这一点,对面交了位移也未必追得上你。反过来,对面关键技能全部进了冷却,你甚至不用闪,留着应对下一波,这才是老玩家和新手的区别。
进攻端的闪现同样致命
很多人只把闪现当保命技能,其实它的上限在进攻。东皇太一闪现接大招,直接吸掉对面脆皮,张良闪现大招锁死核心输出,达摩闪现贴脸一脚把人钉在墙上,这一套打出来,对面阵型基本就散了!这里要分清两个概念,一个是闪大,先闪现再放大招,讲究出其不意,另一个是大闪,先放大招再闪现修正位置,比如吕布和苏烈,大招落点用闪现调整,罩到的人越多,团战赢面越大。这类操作没有捷径,去训练营反复练,手感和时机缺一不可。
会不会用闪现躲技能是分水岭
后羿的大鸟飞过来,一个闪现让它砸空,干将的飞剑贴着模型擦过去,这种画面在高手局每天都在上演。闪现有个很关键的特性,瞬发没有前摇,可以在移动中随时打断方向,也就是说很多看起来必中的弹道技能,其实都留了一个反应窗口给你。练这个能力只能多挨打,被钟馗钩个十次八次,你自然知道什么时候该闪。
记住对面的闪现比你记住自己的更重要
对面射手刚交了闪现,接下来120秒他就是一个没有位移的活靶子,打野看到这条信息就该直接动身去抓。反过来,自己闪现刚交,就要主动缩塔清线,别站在容易被开团的位置。很多翻盘局赢的就是这120秒的信息差,老玩家打字报点,第一条永远是某某没闪,这不是习惯好,是这游戏最硬核的博弈就藏在这里。
闪现按下去之前先过一遍脑子
闪现考验的从来不是手速,是决断。同样一个闪现,交在刀刃上就是天秀,交在空气上就是“白给”。我给所有想上分的玩家一个建议,每局结束回放看看自己那几次闪现,想想这一下到底换来了什么,坚持十局,你对这个技能的理解会完全不一样。峡谷里没有废技能,只有没想清楚就按下去的手,下次进游戏之前,先把这句话默念一遍!
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